5
3
2
4
6
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmx7w

Uusin pistetilasto #lmx7w:lle

Ho
Hosting een seconde geleden
14'21''
pe
petrol 14 minuten geleden
7'8''
an
anonymous 10 minuten geleden
4'7''
an
anonymous 51 minuten geleden
13'11''
an
anonymous 20 minuten geleden
5'7''
ph
phone een uur geleden
5'32''
ma
magento een uur geleden
4'1''
an
anonymous 49 minuten geleden
6'8''
an
anonymous een uur geleden
9'20''
At
Attorney 58 minuten geleden
6'10''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
17'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okwv1;
10'0''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
5'58''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lpgrj;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37kp9;
10'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o650n;
9'44''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l595r;
14'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odd27;
6'29''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
16'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024