3
6
5
2
1
1
6
4
5
6
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpkjj

Uusin pistetilasto #lpkjj:lle

be
beauty sekunti sitten
12'20''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
19'30''
wo
workforce 39 minuuttia sitten
16'6''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
14'9''
gu
guest tunti sitten
17'49''
pr
programs tunti sitten
19'20''
bu
business tunti sitten
12'7''
st
stock price tunti sitten
7'53''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
13'45''
fi
finance tunti sitten
7'55''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#od2z7;
13'49''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
13'14''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l8r02;
17'56''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l8r02;
4'18''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lg2e2;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmmdg;
18'41''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9mzq;
12'20''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lzryr;
7'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5429;
13'12''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024