3
6
5
2
1
1
6
4
5
6
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpkjj

Uusin pistetilasto #lpkjj:lle

La
Lawyer sekunti sitten
13'55''
gu
guest 13 minuuttia sitten
5'21''
Ja
James 24 minuuttia sitten
15'39''
Av
Ava 48 minuuttia sitten
7'48''
Tr
Trading 32 minuuttia sitten
6'58''
Ja
James tunti sitten
18'54''
se
settlements 20 minuuttia sitten
15'56''
an
anonymous tunti sitten
4'1''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
8'14''
Lo
Logan tunti sitten
7'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
18'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
17'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq27q;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6eej;
10'31''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l595r;
8'14''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#l0py8;
18'55''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ovn0z;
3'57''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lzyje;
7'14''
te
technology ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
6'50''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024