2
6
5
5
3
1
2
4
5
6
1
5
3
6
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lq2j2

Uusin pistetilasto #lq2j2:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
12'5''
yo
youtube 8 minuuttia sitten
14'39''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
6'24''
In
Investing 23 minuuttia sitten
14'44''
El
Elijah 54 minuuttia sitten
9'13''
an
anonymous tunti sitten
5'38''
Ol
Olivia tunti sitten
14'32''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'37''
an
anonymous tunti sitten
9'41''
yo
youtube tunti sitten
18'9''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#9wz4w;
15'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mng2q;
9'42''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#9wz4w;
13'42''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#210yy;
11'9''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#v0wqy;
18'52''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#210yy;
15'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4g7v;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzmwx;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n848;
12'22''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#v0wqy;
7'28''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024