6
5
2
3
4
1
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lq5ev

Uusin pistetilasto #lq5ev:lle

At
Attorney sekunti sitten
14'56''
gu
guest 9 minuuttia sitten
3'21''
ou
outsource 28 minuuttia sitten
4'54''
Ga
Gas 28 minuuttia sitten
4'57''
Bi
Bitcoin 35 minuuttia sitten
4'36''
La
Lawsuit tunti sitten
9'47''
st
stock price 56 minuuttia sitten
13'44''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'25''
so
social 2 tuntia sitten
15'36''
la
lawyer tunti sitten
10'51''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#lx5px;
18'47''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lq68e;
11'30''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#ov5z9;
9'12''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#o6rxq;
13'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9yr0;
3'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgzj1;
19'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wkek;
14'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm55w;
14'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5z9;
18'52''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l9yr0;
4'12''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024