3
1
6
5
5
5
6
5
3
2
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqe4e

Uusin pistetilasto #lqe4e:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
7'4''
Av
Ava 11 minuuttia sitten
4'11''
Is
Isabella 29 minuuttia sitten
8'22''
ma
majority 11 minuuttia sitten
15'11''
gu
guest 50 minuuttia sitten
15'38''
Pr
Prestashop 16 minuuttia sitten
9'24''
So
Sophia 30 minuuttia sitten
13'31''
Bi
Bitcoin 40 minuuttia sitten
14'3''
fi
finance 2 tuntia sitten
19'43''
so
social 2 tuntia sitten
19'51''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#1nyn9;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n28j9;
19'33''
so
software ratkaisu ongelma nro#yq211;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7p8k1;
8'14''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#0xz91;
11'50''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#eqy4g;
6'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n5pp;
15'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xdkw;
19'38''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#21d79;
12'44''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0xz91;
7'48''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024