3
1
6
5
5
5
6
5
3
2
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqe4e

Uusin pistetilasto #lqe4e:lle

in
intergration sekunti sitten
16'7''
do
doctors 19 minuuttia sitten
11'38''
de
degree 9 minuuttia sitten
18'23''
pr
programs 23 minuuttia sitten
3'21''
Re
Recovery 54 minuuttia sitten
9'17''
te
technology 41 minuuttia sitten
19'9''
Lo
Logan tunti sitten
8'54''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
6'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'21''
sh
shopping 2 tuntia sitten
5'52''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#g42nv;
18'14''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#pnvyg;
12'41''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#qm5ev;
19'48''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#5600d;
14'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvkxv;
17'51''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xzk77;
6'38''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#zvwvn;
11'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnvyg;
5'2''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#5600d;
10'17''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#xzd4d;
4'48''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024