3
5
6
1
2
4
1
2
2
6
5
2
6
3
1
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrwyo

Uusin pistetilasto #lrwyo:lle

Co
Conference sekunti sitten
7'54''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
5'41''
gu
guest 22 minuuttia sitten
16'39''
ma
magento 25 minuuttia sitten
15'32''
Ma
Mason 41 minuuttia sitten
6'21''
in
injury tunti sitten
8'47''
El
Electricity 57 minuuttia sitten
16'45''
re
relief 50 minuuttia sitten
17'29''
my
myloancare 2 tuntia sitten
9'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'19''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
6'46''
be
betting ratkaisu ongelma nro#ok272;
17'42''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#ok272;
11'20''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lzryr;
19'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4eqg;
15'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5429;
5'41''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#311r0;
14'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n079;
12'21''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#l41k4;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#od2z7;
16'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024