6
4
1
4
2
6
5
1
4
6
3
6
4
4
2
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lry5y

Uusin pistetilasto #lry5y:lle

fi
fishing sekunti sitten
14'29''
gu
guest 6 minuuttia sitten
6'34''
El
Elijah 14 minuuttia sitten
7'16''
gu
guest 18 minuuttia sitten
15'11''
Cl
Classes 47 minuuttia sitten
3'21''
de
degree 46 minuuttia sitten
11'53''
gu
guest 23 minuuttia sitten
15'48''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
4'19''
an
anonymous tunti sitten
9'46''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
15'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#9wz4w;
15'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mng2q;
9'42''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#9wz4w;
13'42''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#210yy;
11'9''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#v0wqy;
18'52''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#210yy;
15'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4g7v;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzmwx;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n848;
12'22''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#v0wqy;
7'28''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024