1
6
3
5
2
4
4
2
5
3
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lxnk1

Uusin pistetilasto #lxnk1:lle

Re
Rehab sekunti sitten
17'11''
gu
guest 13 minuuttia sitten
9'22''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
4'52''
gu
guest 16 minuuttia sitten
14'48''
Re
Rehab 46 minuuttia sitten
9'21''
In
Investing 48 minuuttia sitten
6'16''
Ab
Abigail tunti sitten
15'53''
ph
phone tunti sitten
6'10''
ma
make money tunti sitten
8'6''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#n28j9;
19'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#mn0gz;
13'43''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#yq211;
9'58''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#mn0gz;
6'16''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#0xdkw;
15'43''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v06d9;
12'33''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#7p8k1;
5'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn28z;
13'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nmq5;
8'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nmq5;
4'36''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024