1
6
3
5
2
4
4
2
5
3
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lxnk1

Uusin pistetilasto #lxnk1:lle

an
anonymous a second ago
17'12''
Ur
Urgent 12 minutes ago
4'37''
Ol
Oliver 25 minutes ago
4'43''
gu
guest 12 minutes ago
18'37''
an
anonymous 24 minutes ago
9'11''
an
anonymous 49 minutes ago
17'34''
an
anonymous an hour ago
6'24''
mo
motivation 2 hours ago
9'29''
an
anonymous an hour ago
9'26''
fa
family 2 hours ago
14'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
12'18''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
10'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp25r;
8'18''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
3'29''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l458g;
19'28''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lp25r;
6'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6eej;
16'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37kp9;
19'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
10'57''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024