5
1
2
6
1
4
3
1
2
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lxv97

Uusin pistetilasto #lxv97:lle

li
lightroom секунду назад
18'45''
wo
workforce 7 минут назад
3'25''
Mi
Mia 10 минут назад
7'9''
be
betting 39 минут назад
13'31''
Ja
Jacob час назад
7'19''
wo
workforce час назад
13'59''
gu
guest час назад
9'15''
fi
fishing час назад
11'56''
Ha
Hail car 49 минут назад
6'51''
an
anonymous 34 минут назад
19'15''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nyn9;
6'12''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#21d79;
18'11''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#0xz91;
3'21''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#6nmq5;
17'33''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#7p8k1;
6'51''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#21y98;
3'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#yq211;
10'8''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#n200x;
15'37''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#6nmq5;
17'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xdkw;
9'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024