5
3
2
2
4
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/mnz7z

Uusin pistetilasto #mnz7z:lle

Do
Donate sekunti sitten
15'23''
in
insurance 9 minuuttia sitten
6'40''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
3'55''
Do
Donate 25 minuuttia sitten
7'57''
ov
overtons 14 minuuttia sitten
4'24''
Pa
Paintless 59 minuuttia sitten
17'33''
Ma
Mason tunti sitten
9'6''
gu
guest 27 minuuttia sitten
15'6''
Mi
Mia 59 minuuttia sitten
19'37''
Be
Benjamin tunti sitten
19'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
16'15''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l2kp8;
18'58''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37p8k;
18'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
17'26''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
11'13''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l2kp8;
9'49''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
14'35''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#odw7p;
12'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024