2
2
1
3
5
4
3
1
4
3
2
1
5
4
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oknw2

Uusin pistetilasto #oknw2:lle

ma
majority sekunti sitten
15'30''
Ho
Hosting 12 minuuttia sitten
13'31''
Au
Automotive 31 minuuttia sitten
19'27''
st
stock price 36 minuuttia sitten
6'26''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
8'22''
he
healthcare tunti sitten
16'35''
li
lightroom 32 minuuttia sitten
14'9''
de
degree 2 tuntia sitten
17'36''
gu
guest tunti sitten
13'24''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
14'4''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn56r;
10'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#567rw;
17'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nvrd;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#567rw;
19'54''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#eqzv7;
17'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#82g14;
19'57''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#4n1je;
3'49''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#qmgvv;
14'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrm02;
5'59''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#g4z94;
6'57''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024