5
1
3
4
2
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/re2dj

Uusin pistetilasto #re2dj:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'0''
gu
guest 7 minuuttia sitten
19'24''
li
lightroom 13 minuuttia sitten
13'37''
sa
sandwich 57 minuuttia sitten
4'35''
re
realtor tunti sitten
13'20''
ma
masters 28 minuuttia sitten
10'17''
sa
sandwich tunti sitten
9'48''
be
betmgm 58 minuuttia sitten
13'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'43''
mo
motivation tunti sitten
10'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lqxmg;
13'50''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#l9pkq;
19'7''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#4nw55;
17'59''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lzk6e;
3'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
11'26''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#lzewv;
8'56''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#lp85g;
19'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ew94;
7'54''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#4nw55;
12'14''
te
technology ratkaisu ongelma nro#lzk6e;
8'8''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024