18
14
14
20
 
19
 
12
 
 
18
 
13
15
16
17
 
 
18
11
 
17
18
16
10
19
9
14
22
13
 
 
13
19
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/21xjd

Uusin pistetilasto #21xjd:lle

fr
freelance sekunti sitten
13'54''
Ab
Abigail 7 minuuttia sitten
15'11''
wa
warranty 17 minuuttia sitten
14'8''
ma
magento 29 minuuttia sitten
5'27''
ma
make money 38 minuuttia sitten
10'52''
gu
guest tunti sitten
16'44''
in
injury tunti sitten
17'19''
li
lightroom tunti sitten
4'38''
Re
Recovery tunti sitten
13'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'26''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmj5g;
7'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56vj0;
18'25''
te
technology ratkaisu ongelma nro#n2jjx;
17'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n2zqw;
9'17''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#je6z4;
15'15''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#0x762;
4'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21459;
8'1''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#9wkm0;
14'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56790;
16'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21459;
13'19''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024