21
 
 
15
16
 
 
12
 
14
 
9
20
16
 
16
18
17
18
10
18
13
14
17
15
13
13
14
18
 
 
23
 
10
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/g4e4m

Uusin pistetilasto #g4e4m:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
13'43''
re
realtor 14 minuuttia sitten
19'37''
fi
fishing 27 minuuttia sitten
5'42''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
19'31''
gu
guest 57 minuuttia sitten
17'0''
Am
Amelia 30 minuuttia sitten
9'15''
gu
guest tunti sitten
7'9''
an
anonymous tunti sitten
6'21''
gu
guest 51 minuuttia sitten
13'45''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'43''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#kdqj5;
18'7''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#eqjd2;
4'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqyrk;
13'28''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#kdqj5;
12'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82dk5;
11'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdqj5;
9'17''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#eqjd2;
12'47''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#82dk5;
8'12''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#pnpg0;
4'56''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#mn95q;
5'59''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024