12
19
 
18
18
14
17
14
13
24
 
8
21
 
12
13
20
14
 
23
13
 
22
18
14
 
18
 
 
19
10
 
22
12
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/kdzk2

Uusin pistetilasto #kdzk2:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'24''
gu
guest 8 minuuttia sitten
8'13''
re
recovery 36 minuuttia sitten
4'21''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
14'4''
gu
guest 44 minuuttia sitten
7'12''
an
anonymous tunti sitten
16'28''
re
repair 40 minuuttia sitten
7'0''
an
anonymous tunti sitten
12'7''
bu
business tunti sitten
18'19''
gu
guest tunti sitten
8'57''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dn68v;
17'11''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#56vj0;
6'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wp8q;
7'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmekg;
12'34''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#n2zqw;
18'44''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#56790;
5'28''
so
social ratkaisu ongelma nro#wr25e;
16'58''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#56790;
5'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56vj0;
3'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnr2z;
19'27''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024