14
13
9
38
26
22
17
14
17
4
38
17
9
14
4
14
11
7
8
10
14
9
23
3
7
9
11
11
36
6
25
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/090q1

Uusin pistetilasto #090q1:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'39''
gu
guest 11 minuuttia sitten
18'58''
my
myloancare 16 minuuttia sitten
14'52''
Co
Conference 11 minuuttia sitten
5'36''
pr
premium 39 minuuttia sitten
5'51''
be
betting tunti sitten
15'4''
Li
Liam 49 minuuttia sitten
4'33''
re
refinancing tunti sitten
9'28''
gu
guest tunti sitten
6'24''
gu
guest tunti sitten
5'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#odrjj;
18'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lmky2;
4'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'25''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#o62dq;
5'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l47q8;
17'5''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
6'20''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
3'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wd6k;
15'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37vp4;
12'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024