21
36
18
11
17
8
4
26
8
37
25
4
19
3
8
12
10
4
3
3
3
28
18
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/09dz1

Uusin pistetilasto #09dz1:lle

Do
Donate před sekundou
12'26''
gu
guest 7 minutami před
5'30''
Ol
Olivia 23 minutami před
13'21''
su
sundays dog 58 minutami před
14'50''
gu
guest 17 minutami před
14'23''
ou
outsource před hodinou
8'31''
st
stock price před hodinou
14'20''
bu
business před hodinou
13'55''
gu
guest před hodinou
10'57''
gu
guest 33 minutami před
6'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#89qq4;
6'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnrv0;
3'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmejk;
4'17''
re
relief ratkaisu ongelma nro#qyzy2;
12'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnrv0;
9'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddndp;
9'57''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#gnrv0;
19'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y175;
19'25''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#ddndp;
10'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ener7;
4'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024