11
14
14
28
11
2
16
9
5
14
2
3
9
8
9
7
25
8
15
11
11
8
6
13
10
5
5
9
12
3
28
2
14
4
2
10
2
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/0x5k1

Uusin pistetilasto #0x5k1:lle

ma
magento sekunti sitten
18'39''
gu
guest 12 minuuttia sitten
17'19''
gu
guest 12 minuuttia sitten
13'41''
gu
guest 37 minuuttia sitten
10'1''
Ho
Hosting 43 minuuttia sitten
17'1''
Pr
Prestashop 55 minuuttia sitten
11'30''
gu
guest 30 minuuttia sitten
6'3''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'54''
cr
crackstreams tunti sitten
19'38''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
8'41''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#z0eyr;
13'56''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#w54mk;
12'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#26vqz;
7'26''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#0z79r;
14'40''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#v4d4d;
10'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77z74;
16'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjm8r;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4d4d;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z79r;
5'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024