17
31
32
21
3
36
14
26
8
2
7
32
7
19
21
6
15
6
2
11
3
8
12
8
13
3
5
12
34
7
24
6
8
9
1
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/0xqxw

Uusin pistetilasto #0xqxw:lle

gu
guest sekunti sitten
5'27''
fr
freelance 4 minuuttia sitten
17'1''
bu
business 29 minuuttia sitten
9'30''
La
Lawyer 20 minuuttia sitten
9'58''
At
Attorney 54 minuuttia sitten
13'6''
Ab
Abigail 36 minuuttia sitten
11'21''
El
Elijah tunti sitten
7'28''
gu
guest 48 minuuttia sitten
4'0''
re
relief tunti sitten
16'20''
se
sell cash 2 tuntia sitten
10'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#8z4k2;
15'15''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#k9m41;
6'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g8z8;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vkyx;
3'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#598q0;
19'22''
bu
business ratkaisu ongelma nro#k9m41;
13'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9m41;
10'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#6wqyj;
7'47''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#6wy85;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9m41;
13'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024