17
40
6
5
10
3
13
31
3
17
3
15
4
4
4
3
10
6
31
4
3
6
3
13
11
4
5
10
10
36
6
14
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yndw

Uusin pistetilasto #0yndw:lle

my
myloancare sekunti sitten
12'26''
da
damage 7 minuuttia sitten
7'38''
gu
guest 9 minuuttia sitten
19'20''
gu
guest 23 minuuttia sitten
9'20''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
18'47''
So
Sophia 33 minuuttia sitten
18'32''
pe
petrol tunti sitten
8'6''
mo
motivation tunti sitten
4'19''
Em
Emma tunti sitten
7'57''
Ja
Jacob tunti sitten
11'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejrp7;
18'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jngk4;
8'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
10'34''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#201w8;
3'34''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#gw840;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw840;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejk2k;
5'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
14'44''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8z90k;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n526x;
9'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024