15
20
16
15
19
13
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z0j1

Uusin pistetilasto #0z0j1:lle

he
healthcare sekunti sitten
17'51''
he
healthcare 9 minuuttia sitten
4'27''
se
semrush 8 minuuttia sitten
5'9''
gu
guest 29 minuuttia sitten
16'28''
Lo
Loans 45 minuuttia sitten
5'26''
an
anonymous tunti sitten
15'4''
wa
warranty 41 minuuttia sitten
7'33''
cr
credit tunti sitten
7'26''
El
Elijah 2 tuntia sitten
16'47''
Bi
Bitcoin 30 minuuttia sitten
18'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#q4z89;
8'55''
so
social ratkaisu ongelma nro#vn8v9;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2jxj;
10'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn8v9;
8'59''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#wyy9k;
15'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#19je9;
12'49''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vnw6d;
18'11''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#d0842;
5'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k595;
13'34''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#q4z89;
6'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024