15
18
10
12
12
4
7
7
13
5
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z99g

Uusin pistetilasto #0z99g:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'50''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
6'17''
re
refinancing 39 minuuttia sitten
18'30''
Do
Donate 42 minuuttia sitten
12'25''
Ha
Hail car tunti sitten
5'8''
gu
guest 21 minuuttia sitten
12'53''
an
anonymous tunti sitten
12'29''
an
anonymous tunti sitten
14'35''
an
anonymous tunti sitten
19'51''
re
realtor tunti sitten
16'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
18'43''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#64qwr;
5'38''
re
repair ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
15'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64qwr;
10'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52e0w;
15'34''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
18'40''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#52e0w;
9'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
5'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
16'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#x0vjd;
10'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024