15
18
10
12
12
4
7
7
13
5
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z99g

Uusin pistetilasto #0z99g:lle

Tr
Treatment sekunti sitten
4'26''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
18'28''
su
sundays dog 32 minuuttia sitten
15'37''
gu
guest 59 minuuttia sitten
5'38''
gu
guest 24 minuuttia sitten
6'16''
pr
programs 30 minuuttia sitten
6'4''
st
stock price 34 minuuttia sitten
7'34''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
3'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'6''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
9'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m66zz;
18'10''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#m66zz;
19'35''
te
technology ratkaisu ongelma nro#x8kdd;
12'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7nv8j;
17'43''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#dd0kv;
4'38''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#59z2d;
6'38''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#1ggk9;
4'2''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#2kq08;
16'12''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#1ggk9;
16'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#x8kdd;
9'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024