17
17
22
9
11
29
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/150zr

Uusin pistetilasto #150zr:lle

Sh
Shopify sekunti sitten
8'4''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
12'44''
re
refinancing 37 minuuttia sitten
13'14''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
4'0''
Do
Donate 43 minuuttia sitten
5'55''
Ab
Abigail tunti sitten
16'26''
fa
family tunti sitten
4'14''
be
betmgm tunti sitten
17'32''
re
refinancing tunti sitten
11'48''
pe
petrol tunti sitten
14'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#56yd9;
14'31''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#6n17n;
11'29''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#56pj0;
4'1''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#56yd9;
15'47''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6nr0r;
6'19''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#56yd9;
7'15''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#21qn5;
6'32''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#qmjw9;
17'46''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#qmjvg;
4'17''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#0x0q8;
14'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024