9
10
29
15
17
27
6
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/157kr

Uusin pistetilasto #157kr:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'11''
Au
Automotive 16 minuuttia sitten
15'31''
se
settlements 8 minuuttia sitten
9'50''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
5'19''
gu
guest 59 minuuttia sitten
11'51''
Be
Benjamin 26 minuuttia sitten
16'47''
fa
family tunti sitten
19'43''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
12'45''
bu
business tunti sitten
12'11''
Ch
Charlotte tunti sitten
13'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
19'17''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
18'59''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
8'27''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
11'51''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ww25y;
10'50''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
11'20''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
12'23''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
3'55''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#9qrqw;
16'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
6'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024