15
24
24
16
16
4
9
21
7
5
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/15gk6

Uusin pistetilasto #15gk6:lle

re
repair sekunti sitten
6'19''
gu
guest 17 minuuttia sitten
5'20''
gu
guest 20 minuuttia sitten
9'44''
gu
guest 54 minuuttia sitten
13'56''
Be
Benjamin tunti sitten
9'35''
Av
Ava 40 minuuttia sitten
14'8''
fr
freelance 57 minuuttia sitten
11'20''
ph
phone 26 minuuttia sitten
9'29''
te
technology 43 minuuttia sitten
8'38''
so
software 2 tuntia sitten
15'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

da
damage ratkaisu ongelma nro#dmnzv;
11'52''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k804m;
16'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08168;
9'28''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#08168;
14'44''
in
injury ratkaisu ongelma nro#dmnzv;
3'41''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#7r6g9;
7'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k804m;
15'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#08648;
3'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y11r1;
10'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1vn1;
14'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024