9
34
22
3
32
11
13
15
8
8
40
3
16
14
12
17
9
22
15
16
14
9
3
10
18
11
16
26
3
5
8
5
12
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/168zd

Uusin pistetilasto #168zd:lle

an
anonymous a second ago
19'11''
ph
phone 11 minutes ago
8'16''
gu
guest 33 minutes ago
9'36''
an
anonymous 17 minutes ago
14'49''
in
insurance an hour ago
17'10''
Lo
Logan 36 minutes ago
16'28''
In
Internet an hour ago
6'43''
gu
guest 2 hours ago
8'32''
Ev
Evelyn an hour ago
10'0''
Ev
Evelyn 2 hours ago
8'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3epn7;
11'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4058;
18'40''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#3epn7;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jvm9;
9'0''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
4'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ep1k;
11'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l81vx;
8'3''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l4058;
14'58''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lmr5z;
14'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024