15
36
13
21
23
13
5
12
7
12
8
8
12
18
7
15
11
28
11
9
12
6
14
10
14
17
13
6
5
4
13
37
15
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pw04g

Uusin pistetilasto #pw04g:lle

pr
programs sekunti sitten
17'52''
Ja
Jacob 9 minuuttia sitten
8'43''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
19'57''
Am
Amelia 36 minuuttia sitten
17'28''
in
insurance 36 minuuttia sitten
4'38''
gu
guest tunti sitten
9'31''
ma
magento 36 minuuttia sitten
8'35''
Pr
Prestashop tunti sitten
15'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'55''
Do
Donate 2 tuntia sitten
8'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#29919;
6'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0yy61;
18'2''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
5'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#5knz9;
14'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekjg4;
19'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w7nk;
18'40''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#0yy61;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5knz9;
12'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9ewyw;
17'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024