3
11
24
29
3
3
23
7
19
34
17
26
9
3
4
13
12
10
3
5
37
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/195m9

Uusin pistetilasto #195m9:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'14''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
17'4''
sa
sandwich 38 minuuttia sitten
19'50''
Do
Donate 22 minuuttia sitten
18'2''
Ab
Abigail tunti sitten
13'24''
re
repair 26 minuuttia sitten
5'16''
Ja
James 57 minuuttia sitten
11'32''
gu
guest 55 minuuttia sitten
13'25''
Wo
Workers 2 tuntia sitten
17'19''
gu
guest 54 minuuttia sitten
3'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
16'37''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
3'32''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lqdq2;
12'31''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'10''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
9'48''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
7'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okpjm;
3'25''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#lp8nz;
15'25''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lpegr;
11'9''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l0n48;
13'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024