17
9
35
25
18
25
9
8
9
34
5
23
13
14
3
14
8
6
4
10
15
33
10
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/195z9

Uusin pistetilasto #195z9:lle

be
betmgm sekunti sitten
8'27''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
10'51''
ma
majority 14 minuuttia sitten
13'38''
gu
guest 54 minuuttia sitten
18'9''
fi
fishing 58 minuuttia sitten
12'29''
an
anonymous tunti sitten
8'20''
se
settlements tunti sitten
3'29''
Ha
Hail car 29 minuuttia sitten
9'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'15''
ov
overtons tunti sitten
7'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
10'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpmxp;
18'40''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
11'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dj55;
4'4''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#xpmxp;
4'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jnye9;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
10'51''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m60nz;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnye9;
13'56''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#6dj55;
7'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024