38
6
13
4
8
4
4
9
36
6
16
17
15
10
11
4
10
7
11
9
4
22
13
15
16
4
6
10
11
4
16
12
10
28
16
13
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/198m0

Uusin pistetilasto #198m0:lle

be
beauty sekunti sitten
18'34''
ma
make money 10 minuuttia sitten
16'24''
gu
guest 14 minuuttia sitten
13'45''
Ja
Jacob 15 minuuttia sitten
3'34''
ma
make money tunti sitten
12'2''
gu
guest 43 minuuttia sitten
19'37''
yo
youtube tunti sitten
13'13''
gu
guest 55 minuuttia sitten
17'22''
be
beauty tunti sitten
12'13''
se
sell cash tunti sitten
11'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#q48z9;
19'30''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#rr8xj;
15'17''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#6yyyn;
18'55''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6yyyn;
14'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q842g;
12'5''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7kk19;
5'37''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#9n6e0;
18'54''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#9nng0;
14'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yyj9k;
17'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kky9;
15'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024