12
24
4
3
3
5
7
4
4
14
26
5
10
34
35
6
11
20
7
6
3
14
11
17
13
12
15
6
6
5
17
4
12
4
7
26
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/19mz0

Uusin pistetilasto #19mz0:lle

gu
guest sekunti sitten
16'54''
We
Weight loss 5 minuuttia sitten
14'51''
Ol
Oliver 33 minuuttia sitten
12'43''
ov
overtons 35 minuuttia sitten
18'52''
gu
guest 20 minuuttia sitten
5'1''
gu
guest tunti sitten
13'50''
gu
guest 24 minuuttia sitten
19'0''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'43''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
14'11''
gu
guest tunti sitten
12'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
9'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnwx9;
15'31''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
8'33''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#qnwx9;
7'44''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9n48q;
13'14''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rpvmg;
19'20''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#51gk9;
12'28''
re
relief ratkaisu ongelma nro#j9529;
6'29''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#2pevd;
19'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024