11
15
17
40
39
37
26
18
42
15
13
29
17
22
4
17
23
10
11
23
14
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/19p50

Uusin pistetilasto #19p50:lle

Ho
Hosting 한 초 전
5'14''
in
injury 9 분 전
4'28''
gu
guest 31 분 전
10'32''
gu
guest 11 분 전
8'8''
an
anonymous 58 분 전
15'42''
Ha
Hail car 한 시간 전
12'1''
de
degree 한 시간 전
8'4''
wa
warranty 45 분 전
9'26''
gu
guest 한 시간 전
5'44''
mo
motivation 30 분 전
4'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n2n7k;
5'43''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
7'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#je0g4;
9'25''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#0yp81;
14'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp10j;
19'38''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#j8g0y;
11'16''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#kdp42;
13'32''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#0yp81;
12'3''
br
brother ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
11'8''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#rmje4;
5'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024