39
15
14
33
12
23
7
14
22
14
13
11
11
12
17
17
6
16
13
21
7
13
37
22
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/19x5d

Uusin pistetilasto #19x5d:lle

So
Sophia sekunti sitten
4'17''
ph
phone 15 minuuttia sitten
8'54''
Ev
Evelyn 34 minuuttia sitten
15'51''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
16'45''
Li
Liam 44 minuuttia sitten
11'4''
in
intergration 37 minuuttia sitten
5'29''
be
beauty tunti sitten
7'44''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
13'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'43''
Em
Emma tunti sitten
17'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8257;
14'50''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#pp78v;
19'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x84e8;
11'56''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7rzx9;
9'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejmpn;
16'56''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#6dgm5;
17'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r87g4;
13'4''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#r87g4;
14'6''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#084e8;
15'20''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#96pnw;
17'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024