17
38
28
9
4
21
7
10
13
5
1
39
8
1
6
27
8
15
14
3
13
8
2
9
1
3
11
17
11
32
7
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/1n2mr

Uusin pistetilasto #1n2mr:lle

re
refinancing sekunti sitten
7'46''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
6'27''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
4'43''
gu
guest 19 minuuttia sitten
14'39''
Ol
Olivia 40 minuuttia sitten
3'53''
so
social 46 minuuttia sitten
18'9''
Re
Recovery tunti sitten
13'44''
mo
motivation 2 tuntia sitten
7'3''
gu
guest tunti sitten
13'23''
gu
guest 45 minuuttia sitten
3'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
6'14''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lzv9m;
12'47''
fa
family ratkaisu ongelma nro#lx8r7;
16'32''
te
technology ratkaisu ongelma nro#3wr0y;
19'34''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3wre2;
19'9''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#37pw1;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov4md;
12'8''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
5'41''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l95kr;
11'49''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#oddyj;
10'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024