36
24
42
12
13
13
9
11
12
8
4
16
9
23
18
6
27
1
6
5
12
13
24
18
16
9
11
9
26
7
5
28
9
7
13
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/1nrq9

Uusin pistetilasto #1nrq9:lle

ou
outsource sekunti sitten
4'54''
Tr
Trading 19 minuuttia sitten
14'50''
ma
makeup 12 minuuttia sitten
8'22''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
19'53''
ch
chocolate 57 minuuttia sitten
9'54''
gu
guest tunti sitten
19'23''
wa
warranty tunti sitten
14'46''
gu
guest tunti sitten
15'25''
mo
motivation tunti sitten
14'38''
In
Investing 55 minuuttia sitten
14'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
12'48''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lmy8g;
19'37''
te
technology ratkaisu ongelma nro#odzn7;
7'37''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#37yx4;
10'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31exr;
18'55''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#zvv9m;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
10'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#822q5;
6'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wq0k;
17'20''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
13'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024