3
38
16
29
3
2
14
3
8
6
36
4
1
16
16
3
15
10
9
11
6
7
6
3
12
3
16
16
2
6
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/21q78

Uusin pistetilasto #21q78:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'22''
Ch
Charlotte 4 minuuttia sitten
8'40''
gu
guest 38 minuuttia sitten
13'19''
ou
outsource 59 minuuttia sitten
12'39''
yo
youtube 48 minuuttia sitten
19'7''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
11'59''
gu
guest 58 minuuttia sitten
4'14''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'42''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
8'21''
Ga
Gas tunti sitten
18'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#ddwq0;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
6'39''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#nm929;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
12'58''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#d0znj;
19'55''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
18'51''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
7'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0vy;
15'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
18'15''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
8'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024