20
10
10
2
8
10
12
2
6
15
11
2
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/260rz

Uusin pistetilasto #260rz:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
19'10''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
15'57''
Be
Benjamin 16 minuuttia sitten
3'40''
so
social 30 minuuttia sitten
8'40''
Bi
Bitcoin 18 minuuttia sitten
9'1''
gu
guest tunti sitten
4'32''
wa
warranty 53 minuuttia sitten
4'58''
Ol
Oliver 55 minuuttia sitten
8'36''
an
anonymous tunti sitten
5'39''
gu
guest tunti sitten
5'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#v45yk;
4'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgqm1;
19'52''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#mgmdq;
5'48''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#e5xxg;
15'30''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#e5xxg;
5'6''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jgvqy;
5'30''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#y0211;
14'45''
be
betting ratkaisu ongelma nro#r400y;
15'12''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0z1vg;
3'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mgqjz;
9'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024