14
27
6
12
13
15
23
4
7
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgmdq

Uusin pistetilasto #mgmdq:lle

so
software sekunti sitten
13'52''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
10'5''
my
myloancare 31 minuuttia sitten
15'23''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
12'22''
so
social 39 minuuttia sitten
19'28''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
9'12''
wo
workforce tunti sitten
15'26''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
12'11''
an
anonymous tunti sitten
12'6''
Lo
Logan tunti sitten
8'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#exrp2;
16'11''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#y96v9;
18'34''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#nw4e5;
10'16''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#k9wg1;
18'1''
re
relief ratkaisu ongelma nro#qy462;
5'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vxm2;
5'15''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#dd0rp;
12'31''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#01jrr;
5'4''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#k9wg1;
9'30''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9g1nk;
14'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024