14
27
6
12
13
15
23
4
7
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgmdq

Uusin pistetilasto #mgmdq:lle

Re
Rehab sekunti sitten
12'4''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
16'2''
se
semrush 26 minuuttia sitten
5'46''
gu
guest 15 minuuttia sitten
4'30''
in
intergration tunti sitten
19'52''
gu
guest tunti sitten
14'6''
fa
family tunti sitten
10'13''
Tr
Trading tunti sitten
8'21''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
8'14''
re
refinancing 57 minuuttia sitten
3'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gq1w;
10'2''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#qy48g;
14'38''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#9gq1w;
7'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kqgd;
14'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k7gd;
3'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gx2q;
7'52''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7nn94;
9'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6w5x5;
14'24''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#xpmj8;
15'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9m41;
8'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024