14
27
6
12
13
15
23
4
7
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgmdq

Uusin pistetilasto #mgmdq:lle

Wi
William sekunti sitten
6'32''
in
insurance 14 minuuttia sitten
6'25''
li
lightroom 12 minuuttia sitten
3'37''
yo
youtube 11 minuuttia sitten
18'51''
gu
guest 52 minuuttia sitten
15'52''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
17'52''
ou
outsource tunti sitten
9'4''
an
anonymous tunti sitten
15'56''
Tr
Treatment tunti sitten
11'43''
fr
freelance 2 tuntia sitten
17'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#159x0;
4'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v41g9;
18'58''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#95dnk;
3'28''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#jg4m1;
12'39''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#pjk2g;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64qrn;
12'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykpl;
16'59''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
18'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgpvl;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg4m1;
7'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024