28
3
10
29
3
11
20
11
8
13
21
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2pk09

Uusin pistetilasto #2pk09:lle

Av
Ava 剛剛
8'37''
gu
guest 12分鐘前
4'8''
an
anonymous 8分鐘前
7'36''
an
anonymous 27分鐘前
14'47''
Tr
Trading 49分鐘前
17'51''
pe
petrol 一小時前
12'37''
su
sundays dog 44分鐘前
4'34''
sp
specialist 56分鐘前
18'12''
an
anonymous 51分鐘前
3'49''
me
medical 2小時前
15'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#pp0nr;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n50r5;
10'45''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7rg01;
15'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5q9w;
11'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
14'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp0nr;
10'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz6e9;
19'51''
da
damage ratkaisu ongelma nro#ppknj;
15'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz6e9;
12'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwg7v;
4'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024