38
12
15
3
13
26
23
22
4
40
6
19
5
17
27
8
16
16
16
10
4
9
4
39
25
4
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2y7vz

Uusin pistetilasto #2y7vz:lle

La
Lawyer sekunti sitten
10'5''
gu
guest 14 minuuttia sitten
14'21''
sp
specialist 34 minuuttia sitten
14'28''
Lo
Logan 44 minuuttia sitten
16'49''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
4'6''
Wo
Workers 59 minuuttia sitten
15'15''
Is
Isabella tunti sitten
7'14''
an
anonymous tunti sitten
13'29''
Au
Automotive tunti sitten
12'33''
la
lawyer tunti sitten
7'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#jnvn5;
11'14''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#4510g;
18'46''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#x8ne8;
13'39''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#20dvz;
15'41''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#jnxj9;
4'44''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#ppxmz;
11'29''
br
brother ratkaisu ongelma nro#knm24;
10'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yq99;
19'4''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#1yxjd;
8'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dxpn;
3'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024