5
8
4
8
14
4
15
10
10
12
40
4
6
4
4
10
4
17
3
18
24
6
4
4
18
16
15
5
26
4
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n06q

Uusin pistetilasto #9n06q:lle

So
Sophia sekunti sitten
17'46''
ph
photography 18 minuuttia sitten
11'56''
gu
guest 12 minuuttia sitten
5'55''
de
degree 35 minuuttia sitten
7'37''
Am
Amelia 34 minuuttia sitten
4'7''
an
anonymous tunti sitten
12'38''
gu
guest 47 minuuttia sitten
12'42''
an
anonymous tunti sitten
5'53''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
5'52''
El
Elijah tunti sitten
17'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#yw77k;
15'37''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#2px08;
17'16''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#dn4pv;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr50e;
8'33''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#pnkev;
7'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82x8e;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnkev;
13'12''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#n2qg9;
9'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x8wr;
13'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#er4w7;
9'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024