4
15
17
10
12
8
6
4
36
29
8
20
15
6
4
3
10
14
12
10
6
4
7
14
21
28
9
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmrkk

Uusin pistetilasto #nmrkk:lle

gu
guest sekunti sitten
13'12''
Pa
Paintless 14 minuuttia sitten
11'38''
re
relief 29 minuuttia sitten
13'57''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
9'19''
In
Internet 26 minuuttia sitten
19'19''
he
healthcare 29 minuuttia sitten
6'19''
So
Sophia tunti sitten
16'14''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
6'15''
do
doctors tunti sitten
5'32''
be
beauty tunti sitten
19'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v42qz;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v42qz;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8zzr;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gy2k0;
4'9''
da
damage ratkaisu ongelma nro#w5vzq;
15'23''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#w5vzq;
11'52''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#mgvw2;
6'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0701;
16'23''
be
betting ratkaisu ongelma nro#52mgd;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#957xw;
13'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024