14
32
28
32
6
14
7
17
9
4
31
28
5
7
20
8
6
11
3
6
10
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/wr50e

Uusin pistetilasto #wr50e:lle

gu
guest sekunti sitten
15'20''
so
social 9 minuuttia sitten
11'58''
Ja
Jacob 9 minuuttia sitten
6'53''
te
teriyaki 16 minuuttia sitten
4'24''
We
Weight loss 22 minuuttia sitten
14'22''
Bi
Bitcoin tunti sitten
16'50''
gu
guest tunti sitten
4'22''
gu
guest 25 minuuttia sitten
12'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'17''
El
Elijah 2 tuntia sitten
11'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz9jr;
16'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzmxy;
13'46''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
18'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37d6k;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4zd4;
16'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
14'54''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lp0wv;
18'35''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lr0mg;
7'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okz24;
14'46''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#okr24;
11'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024