31
10
27
4
4
4
7
4
24
5
12
8
12
17
4
4
6
17
27
2
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1z11

Uusin pistetilasto #g1z11:lle

me
medical sekunti sitten
6'54''
te
technology 19 minuuttia sitten
11'37''
gu
guest 22 minuuttia sitten
10'24''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
7'28''
gu
guest 26 minuuttia sitten
11'50''
Pr
Prestashop 47 minuuttia sitten
19'50''
Lo
Loans tunti sitten
13'21''
gu
guest 29 minuuttia sitten
17'1''
re
refinancing tunti sitten
11'16''
Ev
Evelyn 31 minuuttia sitten
8'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
10'1''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#rrmn4;
15'23''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nmd5r;
17'37''
so
social ratkaisu ongelma nro#z590y;
16'22''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#enrwk;
8'38''
so
social ratkaisu ongelma nro#z526m;
17'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
18'19''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
4'51''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gnm02;
5'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#gnn6v;
13'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024